# GTA Timeline — Especificações dos wallpapers Versão: 27 de outubro de 2026 ## Dimensões para criar as artes | Uso | Tamanho recomendado | Proporção | Formato | |---|---:|---|---| | Desktop / notebook | 3840 × 2160 px | 16:9 | WebP ou AVIF | | Desktop ultrawide opcional | 5120 × 2160 px | 64:27 | WebP ou AVIF | | Celular / retrato | 2160 × 3840 px | 9:16 | WebP ou AVIF | | Hero desktop | 3840 × 2160 px | 16:9 | WebP ou AVIF | | Hero mobile | 2160 × 3840 px | 9:16 | WebP ou AVIF | Use 1920 × 1080 px e 1080 × 1920 px como mínimos práticos. As medidas maiores são recomendadas para telas de alta densidade; não são tamanhos rígidos dos blocos. Exporte em sRGB. Meta prática: até 600 KB por wallpaper desktop e 350 KB por mobile, quando a qualidade permitir. ## Como os blocos funcionam - Cada jogo ocupa uma seção independente de largura total da janela; o conteúdo interno tem no máximo 1180 px. - O hero ocupa pelo menos uma altura de tela. Cada seção de jogo também tem mínimo de uma altura de tela, mas cresce conforme o número de cards, trailers e versões. Portanto, a altura total da seção não é um tamanho fixo de imagem. - No desktop, o wallpaper permanece fixo durante a rolagem da seção (`background-attachment: fixed`). Ao entrar na próxima seção, muda o fundo e a cor sólida. No mobile, o fundo acompanha a seção para evitar limitações de desempenho de fundos fixos. - A arte usa `cover` e posição central: preenche o fundo e pode sofrer cortes nas bordas. As proporções de área do mapa são uma questão separada dos wallpapers. - Não estique uma arte até a altura inteira do bloco New Generation: o fundo é pensado para o campo visual da tela, enquanto a lista rola. - Mantenha o texto fora da imagem. Títulos, contadores e logos continuam como elementos separados. - Há gradientes escuros para contraste. Faça personagens e detalhes principais na metade direita ou nas laterais; mantenha uma área visual mais calma atrás do texto. - Área segura recomendada: elementos essenciais dentro dos 60% centrais; sem rostos ou texto nas extremidades. No hero desktop, prefira personagens na metade direita. Em mobile, mantenha o foco no centro superior. ## Mapeamento dos blocos | Seletor / bloco | Arquivo desktop sugerido | Arquivo mobile sugerido | Fundo provisório atual | |---|---|---|---| | `#inicio` · Hero | `wallpaper-hero-desktop.webp` | `wallpaper-hero-mobile.webp` | `assets/background-gta6.webp` | | `#gta6` · Grand Theft Auto VI | `wallpaper-gta6-desktop.webp` | `wallpaper-gta6-mobile.webp` | `assets/background-gta6.webp` | | `#gta5` · Grand Theft Auto V | `wallpaper-gta5-desktop.webp` | `wallpaper-gta5-mobile.webp` | `assets/background-gta5.webp` | | `#newgeneration` · Grand Theft Auto: New Generation | `wallpaper-newgeneration-desktop.webp` | `wallpaper-newgeneration-mobile.webp` | `assets/background-trilogy.webp` | | `#balladgaytony` · Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony | `wallpaper-balladgaytony-desktop.webp` | `wallpaper-balladgaytony-mobile.webp` | `assets/background-episodes.webp` | | `#chinatownwars` · Grand Theft Auto: Chinatown Wars | `wallpaper-chinatownwars-desktop.webp` | `wallpaper-chinatownwars-mobile.webp` | `assets/cover-chinatownwars.webp` | | `#lostanddamned` · Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned | `wallpaper-lostanddamned-desktop.webp` | `wallpaper-lostanddamned-mobile.webp` | `assets/background-episodes.webp` | | `#gta4` · Grand Theft Auto IV | `wallpaper-gta4-desktop.webp` | `wallpaper-gta4-mobile.webp` | `assets/background-gta4.webp` | | `#vicecitystories` · Grand Theft Auto: Vice City Stories | `wallpaper-vicecitystories-desktop.webp` | `wallpaper-vicecitystories-mobile.webp` | `assets/cover-vicecitystories.webp` | | `#libertycitystories` · Grand Theft Auto: Liberty City Stories | `wallpaper-libertycitystories-desktop.webp` | `wallpaper-libertycitystories-mobile.webp` | `assets/cover-libertycitystories.webp` | | `#sanandreas` · Grand Theft Auto: San Andreas | `wallpaper-sanandreas-desktop.webp` | `wallpaper-sanandreas-mobile.webp` | `assets/background-sanandreas.webp` | | `#advance` · Grand Theft Auto Advance | `wallpaper-advance-desktop.webp` | `wallpaper-advance-mobile.webp` | `assets/cover-advance.webp` | | `#vicecity` · Grand Theft Auto: Vice City | `wallpaper-vicecity-desktop.webp` | `wallpaper-vicecity-mobile.webp` | `assets/background-vicecity.webp` | | `#gta3` · Grand Theft Auto III | `wallpaper-gta3-desktop.webp` | `wallpaper-gta3-mobile.webp` | `assets/background-gta3.webp` | | `#gta2` · Grand Theft Auto 2 | `wallpaper-gta2-desktop.webp` | `wallpaper-gta2-mobile.webp` | `assets/background-gta2.webp` | | `#london` · Grand Theft Auto: London (1961 à esquerda; 1969 à direita) | `wallpaper-london-desktop.webp` | `wallpaper-london-mobile.webp` | `assets/cover-london1969.webp` | | `#gta1` · Grand Theft Auto | `wallpaper-gta1-desktop.webp` | `wallpaper-gta1-mobile.webp` | `assets/background-gta1.webp` | Os jogos sem wallpaper horizontal verificado usam provisoriamente a capa ou arte oficial correspondente. GTA Online usa a capa/arte de GTA V, que inclui esse modo. Os episódios usam a arte da coleção Episodes from Liberty City. London 1961 usa a arte da expansão-base London 1969. GTA VI usa arte promocional oficial, não uma capa física inventada. GTA Advance usa logo transparente corrigida e arte promocional alternativa colorida como visual de capa; a capa original cinza também está disponível no modal. Vice City usa o logo original branco e rosa, com transparência real. ## Troca dos arquivos Coloque as novas artes em `dist/assets/`. É possível atualizar o caminho `background` do jogo em `dist/data.js`, mantendo a estrutura. Para artes diferentes por dispositivo, as variáveis CSS já têm pontos de substituição: ```css #gta5 { --wallpaper-desktop: url("assets/wallpaper-gta5-desktop.webp"); --wallpaper-mobile: url("assets/wallpaper-gta5-mobile.webp"); } #inicio { --hero-wallpaper-desktop: url("assets/wallpaper-hero-desktop.webp"); --hero-wallpaper-mobile: url("assets/wallpaper-hero-mobile.webp"); } ``` Cards, botões e faixas usam cantos arredondados; barras de rolagem e sliders têm o tema do site. Modais usam transformação suave a partir do botão de origem e voltam a ele no fechamento, respeitando a preferência por movimento reduzido. A versão mobile é aplicada em telas com largura de até 700 px. Se uma variável específica não for fornecida, a arte geral do jogo continua como fallback. ## Logos e capas - Os logos foram distribuídos nos cabeçalhos das respectivas seções, alternando lados. GTA VI usa a versão plana em `assets/logo-gta6-flat.png`. GTA V usa `assets/logo-gta5-transparent.png` em 1700 × 1500 px, com canal alpha real, substituindo a versão com fundo quadriculado embutido. - Logos: PNG/WebP transparente, largura de 1200 a 2000 px, sem margens excessivas. - Capas: retrato 2:3 ou 3:4 conforme o material original; mantenha a imagem oficial sem deformar. Cards usam área de 90 × 120 px no desktop e 75 × 100 px no mobile. - Quando só há arte promocional em paisagem, ela é identificada como arte; pode aparecer cortada no espaço de capa provisório. ## Mapa de lançamento - Página: `lancamento.html` (também acessível pelo caminho `/lancamento`). - Cabeçalho compacto; mapa e caixa lateral ficam antes dos controles de plataforma e simulação. PS5 usa destaque ciano, e Xbox usa destaque rosa. - O país selecionado mostra dois timers independentes: relógio real e simulação. Os 10 minutos finais ativam pulsação progressiva; o instante cadastrado gera um clarão branco e depois rosa. - Horários estimados usam contornos tracejados e indicação explícita de ausência de confirmação local. - SVG com viewBox 1200 × 640 e largura responsiva, sem zoom. - Projeção Equal Earth, com preservação proporcional de áreas; geografia Natural Earth 1:110 milhões, contornos simplificados. - Cinza: região verificada aguardando seu horário. Rosa: horário cadastrado atingido. Contorno tracejado: referência estimada sem confirmação de disponibilidade. - As logos também mudam de preto e branco para a versão colorida ao atingir o horário cadastrado. - Dados: 55 registros verificados de loja (28 PS5 e 27 Xbox), além de 251 países, territórios e áreas geográficas com fusos de referência. Os horários não oficiais são hipóteses de 00h local e ficam identificados como estimados; não confirmam lançamento ou disponibilidade. Consulta: 27/10/2026. - Os horários são instantes das lojas regionais, não meia-noite em todos os fusos de cada país. Brasil: 19/11/2026 03:00 UTC = 00:00 de Brasília. - O modo ao vivo usa o relógio do dispositivo e os horários cadastrados. Ele não consulta servidores para comprovar que a conta consegue executar o jogo e não descobre alterações posteriores de calendário. A simulação é marcada explicitamente. ## Arquivos principais | Arquivo | Função | |---|---| | `index.html` | Estrutura da coleção e modal | | `style.css` | Layout, tipografia, painéis e fundos | | `data.js` | Jogos, versões, equipe, música, hardware, fontes e imagens | | `app.js` | Cards, contadores, modal e painel de aeroporto | | `lancamento.html` | Mapa mundial e timeline de liberação | | `map.css` | Aparência do mapa e contadores regionais | | `map.js` | Estados por horário, projeção, busca e simulação | | `launch-data.js` | Horários regionais verificados e fontes por plataforma | | `country-reference.js` | Países, fusos e horários hipotéticos identificados como estimados | | `assets/image-sources.json` | Proveniência das imagens | ## Observações de curadoria - New Generation é um agrupamento editorial; não um produto oficial. Ports mobile usam as datas de lançamento das versões, e trailers mantêm suas próprias datas de publicação. - Onde só mês/ano foi confirmado, não foi inventado um dia para produzir um contador diário. - Requisitos e espaço são identificados por edição. Não há equivalência moderna de hardware sem benchmark comparável. - Picos globais de simultâneos não são inventados nem confundidos com limite por sessão. - Uma confirmação de idade local não libera um vídeo restrito do YouTube. Os links oficiais são mantidos para assistir numa conta elegível. - Os nomes ouvidos como Sunny Play e Wand Jones foram interpretados como SanInPlay e Davy Jones; os demais canais são Flow Games, BRKsEDU e Adrenaline. ## Vídeo oficial com player HTML5 O vídeo `Grand Theft Auto VI: An Extended Look` usa o MP4 da CDN oficial da Rockstar, com controles nativos e 14 opções de legenda, incluindo português do Brasil. O carregamento é iniciado apenas por ação do visitante (`preload="none"`). O link fornecido corresponde a GTA VI, não San Andreas. A reprodução alternativa não altera as restrições do YouTube. ## Organização dos conjuntos - GTA V reúne o jogo base, Enhanced e Online. As cinco plataformas/edições aparecem em duas linhas no desktop: Enhanced e PS5/Xbox Series na primeira; PC Legacy, PS4/Xbox One e PS3/Xbox 360 na segunda. - O trailer de GTAV Enhanced é o mais recente da seleção de GTA V; o vídeo de PC a 60 fps usa a miniatura oficial da Rockstar como poster. - The Trilogy – The Definitive Edition é um conjunto único com versões para console/PC, Steam e mobile. - Os conjuntos mobile anteriores foram preservados. - London 1961 e 1969 dividem um bloco e um wallpaper; em telas pequenas ficam empilhados. - Os botões Visão do jogador e Rever estão reservados e identificados como Em breve.